Adicción al PC/ al juego y al casino en línea.

El juego es un impulso humano innato, que aparece en la primera infancia (Kuss & Griffiths, 2012, p. 5). Después del milenio, los juegos en Internet han aumentado significativamente debido al enorme desarrollo tecnológico. Los juegos de PC y, en general, los juegos en línea brindan a las y los jugadores la oportunidad de experimentar diferentes entornos de juego simultáneamente, de diseñar y desarrollar personajes virtuales con los que puedan
identificarse y también de jugar con otros jugadores de todo el mundo en cualquier momento (Kuss & Griffiths, 2012, pág.5).

Además, los juegos en línea permiten a los jugadores comunicarse con otros a través del chat y, por lo tanto, formar nuevas relaciones (Kuss, 2013, p. 125). Una razón más por la que los juegos en Internet parecen tan atractivos para algunas personas es que les brinda la oportunidad de escapar de los problemas de la vida real y, de esta manera, los juegos en línea se convierten en una estrategia de afrontamiento. (Kuss, 2013, pág. 125).

Una de las categorías más famosas de juegos en línea son los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), como “World of Warcraft”. Este tipo de juegos permite a los jugadores establecer metas y alcanzarlas, como avanzar de nivel, obteniendo así un mayor estatus virtual y poder en el entorno de juego. Las y los jugadores también pueden ser motivados debido a la admiración que pueden recibir de la comunidad de jugadores (Kuss, 2013, p. 125). 

Por otro lado, los aspectos de socializar y escapar pueden predecir una adicción a los juegos en línea (Kuss, 2013, p. 125). Otras consecuencias negativas son el desconocimiento de las relaciones de la vida real, el rechazo al sueño, el trabajo y los estudios, la obsesión por el juego, la falta de atención que genera agresión y el aumento del estrés como consecuencia, dificultades con la memoria verbal y altos niveles de soledad (Kuss, 2013 , pág.125).

En algunos países, como los países del sudeste asiático, las consecuencias negativas de los juegos en línea han sido tan graves que los gobiernos tomaron medidas y tomaron medidas para reducir estos impactos negativos. Por ejemplo: en Japón, el gobierno ha reconocido la severidad de las consecuencias que conducen al desarrollo de “campamentos de ayuno”, donde las personas adictas a los juegos en línea son ayudadas al ser desconectadas
totalmente de la tecnología Kuss, 2013, p. 125).

 

Adicción al casino en línea

El juego de casino es una actividad muy popular en todo el mundo. El entorno de los juegos de azar de los últimos quince años ha cambiado significativamente debido a la mayor disponibilidad de los juegos de azar en línea (Gainsbury, 2015, p. 190). Hoy en día, un dispositivo con acceso a Internet y un clic en un botón es todo lo que necesita para tener acceso a un entorno de juego. Además de eso, el acceso también está habilitado debido a la
facilidad con la que se puede gastar el dinero a través de tarjetas de crédito, transferencias bancarias electrónicas y billeteras electrónicas.

Los casinos en línea y los juegos de azar han suscitado controversias con respecto a la posible adicción consecuente (Gainsbury, 2015, p. 190). La quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5) agregó una nueva categoría de adicción al comportamiento sin sustancias dentro del contexto de la categoría de adicción a sustancias. 

Para diagnosticar una adicción al juego, el individuo debe mencionar cuatro o más de los siguientes (DSM-5):

  1. Necesita apostar con cantidades crecientes de dinero para lograr la emoción deseada.
  2. Está inquieto o irritable cuando intenta reducir o dejar de jugar.
  3. Ha realizado repetidos esfuerzos infructuosos para controlar, reducir o dejar de jugar.
  4. A menudo está preocupado por los juegos de azar (por ejemplo, tiene pensamientos persistentes de revivir experiencias pasadas de juegos de azar, incapacitar o planificar la próxima aventura, pensar en formas de obtener dinero para jugar).
  5. A menudo juega cuando se siente angustiado (por ejemplo, indefenso, culpable, ansioso, deprimido).
  6. Miente para ocultar el grado de participación en el juego.
  7. Ha puesto en peligro o perdido una relación, un trabajo o una oportunidad educativa o profesional importante debido al juego.
  8. Depende de otros para obtener dinero para aliviar situaciones financieras desesperadas causadas por el
    juego.

Factores de riesgo de los juegos de azar en Internet (Gainsbury, 2015, p. 190)

  1. Adultos más jóvenes y adolescentes mayores.
  2. Hombre.
  3. Abuso de alcohol o drogas.
  4. Cogniciones irracionales.
  5. Fuerza de voluntad para ganar dinero rápida y fácilmente.


Sin embargo, los estudios realizados hasta ahora no definen un patrón personal y de comportamiento específico para distinguir entre los jugadores con problemas de Internet y los que no los tienen.

En el siguiente enlace puedes encontrar la historia de un hombre, llamado Justyn Rees Larcombe, que se jugó 750.000 libras esterlinas y también perdió a su familia.

Referencias

Gainsbury, S. M. (2015). Online Gambling Addiction: The Relationship Between Internet Gambling and Disordered Gambling. Current Addiction Reports, 2(2), 185–193. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0057-8

Griffiths, M. (2005). A ‘components’ model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10(4), 191–197. 

Kuss, D. J. (2013). Internet gaming addiction: current perspectives. Psychology research and behavior management, 6, 125.

Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Online gaming addiction in children and adolescents: A review of empirical research. Journal of behavioral addictions, 1(1), 3-22.