Dec 04

Informacijos įgijimas

#CREW ProjectComment Closed

Nors terminas „informacijos gavimas“ nėra kažkuo stebinantis, XXI a. trečiojo dešimtmečio pradžioje, glaudžiais ryšiais susietame pasaulyje jis įgyja naujų prasmių. Amerikos bibliotekų asociacija (ALA, 1989) apibrėžia informacinį raštingumą kaip gebėjimą išsiaiškinti, kokia informacija reikalinga, suprasti, kaip informacija ruošiama, rasti geriausius informacijos šaltinius pagal konkretų poreikį, juos nustatyti, analizuoti ir pasidalinti gauta informacija. Daugiau nei tris […]

Read More
Dec 04

Informacijos vertinimas

#CREW ProjectComment Closed

Kodėl turime įvertinti informaciją? Aptikę informacijos, kuri atitinka paieškos temą ir reikalavimus, pirmiausia turėtume išanalizuoti arba įvertinti jos šaltinius. Informacijos vertinimas skatina kritiškai mąstyti apie informacijos šaltinių patikimumą, pagrįstumą, tikslumą, autoritetą, savalaikiškumą, požiūrį ar šališkumą. Tai, kad knyga, straipsnis ar svetainė atitinka paieškos kriterijus ir iš pažiūros atrodo vertingi atliekamam tyrimui, dar anaiptol nereiškia, kad […]

Read More
Dec 04

Skaitmeninės informacijos kūrimas kaip mokymosi procesas

#CREW ProjectComment Closed

Bet kokio formato informacija yra sukurta pranešimui perduoti ir skirta dalintis bei platinti pasirinktu būdu. Esama įvairių nuolat pasikartojančių informacijos tyrimo, kūrimo, tikslinimo ir dalijimosi procesų, todėl pats informacijos kūrimo, naudojimo ir platinimo procesas yra didelė nuolatinio mokymosi proceso dalis. Švietimo metodas mokymasis dirbant – itin tinkamas skaitmeninio raštingumo įgūdžiams tobulinti. Įrankių ir programinės įrangos […]

Read More
Dec 04

Skaitmeninis raštingumas kaip kultūrinis požiūris

#CREW ProjectComment Closed

Esame precedento neturinčio ir trikdančio technologinės plėtros laikotarpio stebėtojai. Per trumpą laiką nuo interneto sukūrimo daug kas pasikeitė, įskaitant kompiuterių sąsajų dizainą, duomenų apdorojimo spartą ir įrenginių mobilumą, informacijos ir žinių prieinamumą, mūsų komunikavimo būdus, tarpusavio santykių palaikymą, komerciją, asmens privatumo apsaugą, kūrybinius procesus, turinio skelbimą, naujų skaitmeninių genčių ir virtualių klanų atsiradimą (Wheeler, 2009). […]

Read More
Dec 04

Kaip skaitmeninių įgūdžių tobulinimas ir mokymasis mažina nerimą

#CREW ProjectComment Closed

Prasti raštingumo ir skaičiavimo įgūdžiai gali lemti, kodėl kai kurie suaugusieji, įskaitant pilnamečius jaunuolius, nepakankamai išnaudoja interneto galimybes. Ši problema susijusi ir su pasitikėjimo trūkumu  bei motyvacijos stoka mokytis naujų įgūdžių ir taikyti juos savo gyvenime. Skaitmeniniai įgūdžiai – tai raktas į dalyvavimą visuomenės gyvenime. Įgydami šių įgūdžių, žmonės kartu įgyja pasitikėjimo ir motyvacijos juos […]

Read More
Dec 04

Protingo vartotojo samprata

#CREW ProjectComment Closed

Spartus patogių naudoti technologijų kūrimas ir tiesioginė prieiga prie informacijos šiandienius klientus pavertė protingais ir sąmoningais vartotojais. Palietus jutiklinį ekraną, atrandama vis daugiau galimybių, todėl vartotojų elgsena ir pageidavimai nuolat keičiasi. Ką pagalvojate, išgirdę žodį vartoti? Tikriausiai pradedate galvoti apie maistą ir tai, ką valgote. Teisybės dėlei pasakytina, kad tai vištos, ne erelio žvilgsnis. Vartojimas […]

Read More
Dec 04

Kritinio mąstymo ir vertinimo metodikos

#CREW ProjectComment Closed

Interneto naudojimas daugeliui tapęs kasdiene veikla, tačiau kartais – tokia jau ta žmogiškoji prigimtis – nenustojame galvoti apie tai, o kuo gi grindžiama jame pateikiama informacija. Gyvename laikmetyje, kai informacija plačiai prieinama. Kaskart, kai kyla kokių klausimų, savaime suprantama, kur ieškoti atsakymo: reikia pasigūglinti (angl. Google it), o ne kviesti susirinkimą. Tai smarkiai skiriasi nuo […]

Read More
Dec 04

Kultūrinis suvokimas ir socialinis supratimas

#CREW ProjectComment Closed

Skaitmeninės technologijos labai pakeitė kultūros sritį. Jos tiesiog persmelkė mūsų gyvenimus: dabar galima apsipirkti, tvarkyti banko reikalus, bendrauti, socializuotis, naršyti ir bendradarbiauti su žmonėmis išmaniajame telefone ar įrenginyje. Šia požiūriu verta žinoti, kad skaitmeninė kultūra yra susijusi ne tik su analoginių terminų skaitmeninimu. Skaitmeninė kultūra – tai labai dinamiška erdvė, kurioje vienu metu egzistuoja įvairūs […]

Read More
Dec 04

Virtualios tapatybės kūrimas, valdymas ir padariniai

#CREW ProjectComment Closed

Tapatybė iš esmės yra tai, kas mes esame ir kuo prisistatome internetiniame tinklaraštyje, tinklalapyje ar socialinių tinklų svetainėje, kad sudarytume tam tikrą įspūdį. Tam reikia tikslingai parinkto teksto, paveikslėlių, grafikos ir garso įrašų. Tai daroma neatsitiktinai – internetinis pasaulis reikalauja įsirašyti, kad egzistuotum. Taigi, profiliai suteikia galimybę susidaryti tam tikrą įspūdį per kalbą, vaizdus ir […]

Read More
Dec 04

Pagrindinės programinės įrangos ir komunikacijos priemonės

#CREW ProjectComment Closed

Pagrindinę programinę įrangą ir kompiuterines programas, leidžiančias vartotojui kompiuteriu atlikti daugumą įprastų užduočių, galima suskirstyti į dvi grupes: nemokamą ir mokamą. Norėtųsi, kad visa programinė įranga būtų nemokama, tačiau mokami ir licenciniai produktai turi savų privalumų: pvz., nuolatinį programinį palaikymą, daugiau papildomų įrankių ir galimybių. Dauguma mokamos licencijuotos programinės įrangos taip pat suteikia nemokamų versijų, […]

Read More
Dec 04

Paieškos sistemos

#CREW ProjectComment Closed

Paieškos sistema yra svetainė, per kurią vartotojai gali ieškoti interneto turinio, naudodami raktinius žodžius. Kiekviena paieškos sistema veikia panašiai. Jei eisite į paieškos sistemos pagrindinį puslapį, rasite vieną langelį. Tiesiog į tą langelį įrašote viską, ko norite ieškoti. Paieškos sistemos yra puikus būdas rasti rūpimos informacijos internete. Atidžiai ieškodami galite rasti patikimos ir teisingos informacijos. […]

Read More
Dec 04

Elektroninis paštas

#CREW ProjectComment Closed

Elektroninis paštas (e. paštas arba el. paštas, angl. email arba e-mail) – tai būdas keistis pranešimais („paštu“), naudojant elektroninius prietaisus. Jis panašus į klasikinį paštą, tačiau turi keletą esminių skirtumų. Pavyzdžiui, siunčiant klasikiniu paštu, nurodomas gavėjo vardas ir pavardė, gatvė, adresas, miestas, rajonas ar provincija ir pašto kodas. El. laiškai internetu pristatomi elektroniniu būdu. El. […]

Read More
Dec 04

Socialiniai tinklai

#CREW ProjectComment Closed

Socialinis tinklas apibrėžiamas kaip asmenų ir jų asmeninių ryšių grandinė, kuri kitaip dar gali būti vadinama virtualia bendruomene ar profilio svetaine. Socialinis tinklas yra svetainė, kurioje žmonės buriasi kalbėtis, dalytis idėjomis ir pomėgiais ar susirasti naujų draugų. Šis bendradarbiavimo ir dalijimosi būdas yra žinomas kaip socialinė medija. Ryšių su kitais žmonėmis užmezgimą ir gausinimą galima […]

Read More
Dec 04

Verslo programinė įranga

#CREW ProjectComment Closed

Verslo programinė įranga – verslo sėkmės variklis arba tiesiog būtinas įrankis įvairioms verslo operacijoms vykdyti. Iš esmės visoms egzistuojančioms įmonėms reikalingos bent jau pagrindinės žinios ir nusimanymas apie dažniausiai naudojamas verslo priemones. Pagrindinė programinė įranga, kurią turi žinoti ir valdyti bet kuris skaitmeninį raštingumą įvaldęs asmuo, jau buvo aptarta ankstesniame skyriuje. Šio skyriaus tikslas – […]

Read More
Dec 04

Svetainių ir tinklaraščių kūrimas bei rinkodara

#CREW ProjectComment Closed

Svetainės, be abejo, yra svarbiausias interneto elementas. Centrinis svetainės puslapis vadinamas pagrindiniu. Paprastai tai pirmasis puslapis, matomas vos užsukus į svetainę. Jis dar gali būti vadinamas pradiniu puslapiu arba rodyklės puslapiu. Nuo jo vartotojas pradeda naršyti po tolesnius svetainės puslapius (polapius, angl. subpages) – kiek ir kokių jų yra, priklauso nuo svetainės dydžio. Atsižvelgiant į […]

Read More
Dec 04

Asmeninis pasakojimas

#CREW ProjectComment Closed

Istorijų pasakojimas, dažnai vadinamas iš anglų kalbos pasiskolintu strorytelingo (angl. storytelling) terminu, yra gebėjimas suvilioti įtraukiančiu pasakojimu, kuris daro įtaką skaitytojams ar klausytojams ir priverčia juos pasijusti tos istorijos dalimi. Žmonės prisimena istorijas daug geriau nei faktus ir skaičius. Įdomiai pasakoti istorijas yra vienas svarbiausių įgūdžių, kuriuos reikėtų moktis įvaldyti. Į ką svarbu atkreipti dėmesį: […]

Read More
Dec 04

E. parašas ir elektroninės paslaugos

#CREW ProjectComment Closed

Elektroniniai parašai Elektroniniai parašai leidžia pasirašyti internetinius dokumentus – panašiai, kaip tai daroma pasirašant dokumentą rašikliu įprastame fiziniame pasaulyje. Anksčiau teisiškai galiojo tik ranka padėti parašai. 1999 m. priimta direktyva dėl Bendrijos elektroninių parašų reguliavimo sistemos (https://eur-lex.europa.eu/legal-content/LT/TXT/?uri=CELEX%3A31999L0093) išplėtė el. parašo galiojimo ribas. Direktyva dėl elektroninių parašų reguliavimo Europos lygmeniu sukūrė elektroninių parašų ir sertifikavimo paslaugų […]

Read More
Dec 04

Apsaugos programinė įranga

#CREW ProjectComment Closed

Bet kuris prie tinklo prijungtas įrenginys – tai vartai, per kuriuos gali įžengti grėsmė. Geriausias būdas apsaugoti įrenginį, ypač prijungtą prie interneto, – naudoti tinkamą ir pačią naujausią saugos programinę įrangą, paprastai vadinamą antivirusine. Asmeninių duomenų ir informacijos, perduodamos internetu arba siunčiamos paties įrenginio, papildomą apsaugą gali suteikti specialus įrankių rinkinys, vadinamas VPN. Jis reiškia […]

Read More
Dec 04

Fizinis prietaisų saugumas ir aparatinė įranga

#CREW ProjectComment Closed

Visi žinome, kaip erzina pamesti telefoną, jį prarasti dėl vagystės arba tiesiog numesti ant žemės ir sudaužyti ekraną tiek, kad prietaisas taptų nebetinkamas naudoti. Paprastai apie šiuos nemalonumus nesusimąstoma, kol jie neįvyksta. Kalbėdami apie fizinį saugumą, turime omenyje, kad bet kuris prietaisas gali būti sugadintas, pamestas, pavogtas. Sudarėme būdų ir sprendimų, kaip užtikrinti prietaiso saugumą […]

Read More
Dec 04

Daiktų internetas (IoT)

#CREW ProjectComment Closed

Daiktų internetas – tai tarpusavyje sujungti įrenginiai, kurie yra išmanūs tiek, kad gali dalytis informacija su mumis, debesyje veikiančiomis programomis ir vienas su kitu. Išmanieji įrenginiai arba „sujungtieji įrenginiai“, kaip jie paprastai vadinami, yra suprojektuoti taip, kad fiksuoja ir naudoja kiekvieną duomenų bitą, kuriuo tik dalijatės ar naudojate kasdieniame gyvenime. Šie įrenginiai minėtus duomenis naudoja […]

Read More
Dec 04

Privatumo pažeidimai ir duomenų vagystės

#CREW ProjectComment Closed

Kas yra duomenų privatumo pažeidimas? Duomenų pažeidimas – tai toks įvykis, kai informacija pavagiama arba paimama iš sistemos be sistemos savininko žinios ar leidimo. Su duomenų privatumo pažeidimu gali susidurti tiek maža, tiek didelė įmonė ar organizacija. Privatumas pažeidžiamas tada, kai kas nors prieina prie privačios informacijos be leidimo. Viskas prasideda nuo saugumo pažeidimo – […]

Read More
Dec 04

Piratavimas ir kibernetinis turto prievartavimas

#CREW ProjectComment Closed

Įsilaužimas – tai bandymas išnaudoti kompiuterio sistemą arba kompiuteryje esantį privatų tinklą. Paprasčiau tariant, tai neteisėta prieiga prie kompiuterių tinklo apsaugos sistemų arba jų kontrolė, turint tam tikrų kėslų. Kibernetinis turto prievartavimas apibūdinamas kaip nusikaltimas internete, kai kažkas laiko užgrobęs jūsų elektroninius failus ar verslo duomenis, mainais už juos reikalaudamas sumokėti išpirką.   Vaizdo įrašas: […]

Read More
Dec 04

Tapatybės vagystės

#CREW ProjectComment Closed

Tapatybės vagystė – tai toks nusikaltimas, kai asmens ar finansinė informacija pavagiama tam, kad būtų galima ją panaudoti sukčiavimui: pvz., neteisėtoms operacijoms ar pirkimams atlikti. Tapatybės vagystės vykdomos įvairiais būdais, o aukų patiriama žala paprastai būna susijusi su jų kredito istorijos pabloginimu, finansiniais nuostoliais ir suteršta reputacija. Yra įvairių tapatybės vagystės formų, tačiau dažniausia – […]

Read More
Dec 04

Internetinės patyčios

#CREW ProjectComment Closed

Internetines patyčias galima apibrėžti kaip agresyvų, tyčinį ir pakartotinį grupės ar vieno asmens vykdomą veiksmą, atliekamą elektroninėmis priemonėmis, pavyzdžiui, mobiliaisiais telefonais ar internetu, prieš auką, kuri negali lengvai apsiginti (Slonje, Smith ir Frisén, 2013 m.). Patyčios nuo kito agresyvaus elgesio skiriasi dviem aspektais: pirma, jos yra pasikartojančio pobūdžio, antra, joms būdingas galios disbalansas. Paprastai kaltininkas […]

Read More
Dec 04

Duomenų vagystės būdai

#CREW ProjectComment Closed

Duomenų vagystė „phishing“ (angl. terminas phishing kilęs nuo žodžių password fishing – slaptažodžių žvejyba) – tai tokia sukčiavimo forma prieš organizacijas ar privačius asmenis, kai pasinaudojant nepageidaujamomis elektroninio pašto žinutėmis ar falsifikuotais internetiniais tinklalapiais siekiama išgauti prisijungimo prie informacinių sistemų slaptažodžius bei kitus konfidencialius duomenis. Dažniausiai tokio pobūdžio atakos būna nukreiptos prieš bankų klientus, siekiant sužinoti jų prisijungimo prie […]

Read More
Dec 04

Finansiniai nusikaltimai ir investicinis sukčiavimas

#CREW ProjectComment Closed

Iš finansinių nusikaltimų pelnosi nusikalstamos organizacijos. Viena šalis (nusikaltėlis) paprastai gauna finansinę naudą, o kita šalis (paprastai jūs) patiria finansinių nuostolių.  „Vartotojų sukčiavimu“ vadinami tokie nusikaltimai, kai finansinių nuostolių patiriama dėl apgaulingos, nesąžiningos ar melagingos verslo praktikos. Pvz., pirkdami internetu nuo sukčiavimo bent kartą per 12 mėnesių nukentėjo net 60 % Europos vartotojų. Nepaisant griežtų […]

Read More
Dec 04

Netikros naujienos ir propaganda

#CREW ProjectComment Closed

Propaganda apibrėžiama kaip filosofijos, mokslo, religijos ir kt. teorijų, idėjų tyčinis ir nuoseklus skleidimas, siekiant jomis ugdyti, veikti žmonių pažiūras, nuotaikas, manipuliuoti, skatinti tam tikrus veiksmus, kurie prisidėtų prie propagandininko siekiamų tikslų. Propaganda siekiama paveikti tikslinės grupės emocijas ir nuomonę. Propagandos efektyvumas didinamas iš dalies sakant tiesą, bet nepateikiant visos informacijos, nutylint faktus. Todėl propagandą atpažinti […]

Read More
Dec 04

Sukčiavimo reklama (padirbti produktai, papildai)

#CREW ProjectComment Closed

Kur tik pinigai, ten ir galimybė sukčiauti. Žiūrint iš techninės pusės, internetinis reklaminis sukčiavimas  –gana lengvas (ir, tas tiesa – pelningas) sukčių verslas, o patiems reklamuotojams, leidėjams ir internetinėms skelbimų platformoms – tikra nelaimė. Internetinių skelbimų verslas buvo kuriamas daugybės „Internet Open Standard“ technologijų pagrindu, kurių tikslas niekada nebuvo sukčiavimas, apgaudinėjimas ar vagystė. Tačiau viskas […]

Read More
Dec 04

Žaidimai kompiuteriu / internetu, kazino, priklausomybė

#CREW ProjectComment Closed

Žaisti – įgimtas žmogaus potraukis, atsirandantis dar ankstyvoje vaikystėje. Įžengus į trečiąjį mūsų eros tūkstantmetį, interneto žaidimai labai išaugo dėl milžiniškos technologinės pažangos. Kompiuteriniai žaidimai ir apskritai internetiniai žaidimai suteikia žaidėjams galimybę vienu metu dalyvauti įvairiose žaidimų aplinkose, kurti ir plėtoti virtualius personažus, su kuriais jie galėtų susitapatinti, taip pat bet kada žaisti su kitais […]

Read More
Dec 04

E. privatumo reglamentavimas ES

#CREW ProjectComment Closed

Europos Sąjungos direktyvos – svarbus antrinis ES duomenų apsaugos teisės šaltinis. Tarp ES duomenų apsaugos teisės direktyvų reikėtų išskirti ES e. privatumo direktyvą. Tai sektorinis teisės aktas, nustatantis reikalavimus duomenų tvarkymui elektroninių ryšių srityje. ES e. privatumo direktyva Lietuvoje yra perkelta į Elektroninių ryšių įstatymą. Ji taikoma duomenų tvarkymui, tiesiogiai susijusiam su viešųjų elektroninių ryšių […]

Read More
Dec 04

BDAR ir CCPA

#CREW ProjectComment Closed

2018 m. gegužę įsigaliojęs BDAR laikomas vienu iš pažangiausių ES teisės aktų, kuris daro ir darys poveikį visoms teisės taikymo sritims. Tai antrinis asmens duomenų apsaugos teisės šaltinis, pakeitęs iki tol pagrindiniu ES duomenų apsaugos teisės šaltiniu laikytą ES duomenų apsaugos direktyvą. BDAR, kaip ir visi kiti ES reglamentai, yra tiesioginio taikymo aktas, todėl jo […]

Read More
Dec 04

Išvenkite karjeros krizės – išmanykite naujausias technologijas

#CREW ProjectComment Closed

Technologijos kasdien vis labiau persmelkia kiekvieną mūsų gyvenimo aspektą. Daugeliui kelia susirūpinimą, kad pasaulis keičiasi taip greitai, jog jie nebesuspėja paskui. Ir tai visai logiškas susirūpinimas, apimantis vis daugiau žmonių, nei būtų galima manyti. Nesvarbu, kuriai sričiai atstovaujate – neišvengiamai būtina nuolat atnaujinti technologijas, kad galėtumėte gyventi visavertį asmeninį ir profesinį gyvenimą. Pastaraisiais dešimtmečiais technologijos […]

Read More
Dec 04

Interaktyvūs žaidimai ir programos sėkmingam įsidarbinimui

#CREW ProjectComment Closed

DUOLINGO (https://www.duolingo.com/) padeda išmokti užsienio kalbą. STUDYBLUE (https://www.studyblue.com/) padeda mokytis, naudojant didaktines korteles, užrašus, vadovėlius ir kt. Artimiausiu metu programėlė ketina pasipildyti nauju nemokamu didaktinių kortelių įrankiu „Chegg Prep“. TYPINGCLUB (https://www.typingclub.com/) žaidimo forma padeda įvaldyti teksto rinkimo klaviatūra įgūdžius. TED (https://www.ted.com/) – įkvepiančių, motyvuojančių ir provokuojančių pranešimų platforma, pristatanti vaizdo įrašus, kurių trukmė ne ilgesnė […]

Read More
Dec 04

Valstybinės duomenų apsaugos institucijos

#CREW ProjectComment Closed

Valstybinės duomenų apsaugos institucijos (VDAI) veikia nepriklausomai ir yra atsakingos už duomenų apsaugos įstatymų įgyvendinimą bei priežiūrą. Jos turi teisę nagrinėti duomenų pažeidimo atvejus ir teikti įstatymų pataisas. VDAI teikia ekspertinius patarimus duomenų apsaugos klausimais ir kaltinimus dėl padarytų BDAR bei atitinkamų nacionalinių įstatymų pažeidimų. BDAR numato, kad visos ES valstybės narės privalo turėti duomenų […]

Read More